В России «бум» квестов

В России «бум» квестов Сейчас в России настоящий «бум» квестов. Это реальные приключения, которые очень напоминают компьютерные игры и, по мнению психологов, они полезны, поскольку развивают мозг, говорится на сайте «Россия 1».

С помощью виртуальной реальности можно погрузиться, например, в лабораторию неземных существ. По сценарию их уровень развития гораздо выше нашего. Они готовы поделиться всеми знаниями, если мы сумеем выполнить тестовые задания.

Очень быстро выясняется, инопланетяне обожают музыку и даже предпочитают общаться с ее помощью. Сопоставляя звуки с визуальным рядом, нам предстоит самостоятельно изучить их язык. Обычно, подобно рода игры проходят в стилизованных помещениях, в окружении реальных предметов, но этот квест детище в первую очередь инженеров и программистов. Проходит так называемом киберкубе.

«Восемь проекторов, которые обеспечивают виртуальную среду, виртуальную картинку на всех четырех стенах и на полу. Также в комнате расположены четыре камеры слежения, которые считывают скелеты и положения игроков внутри комнаты. Также, восьмиканальный звук, который добавляет эффект погружения», - поделился основатель проекта Михаил Благутин.

Редкий случай, когда сначала проектировалось оборудование, а уже потом писался сценарий и понятно, что меняя лишь контент, здесь можно проводить, совершено разные игры. Этот квест линейный – справился с одной задачей, открывается следующая. С каждым разом все проще. Уже понимаешь логику создателей, и под конец ничего не стоит написать наделенное смыслом музыкальное послание. Для завершения игры необходимо всем участникам стать в круг.

Кажется, что может быть круче проекционного куба? Но квесты с устаревшими технологиями не менее эффектны. Так, например, в одном игроки попадают в лабораторию Николы Теслы. Находят рабочую лестницу Иакова, пушку Гаусса и множество других приборов того времени. А под конец, садятся в машину времени и в клубах дыма возвращаются в наше время.

Ресурс: Виртуальная школа БАКАЙ
Статья: В России «бум» квестов
Опубликовано:
Автор:
Читателей:1269

Оценка статьи:
ОтвратительноУжасноПлохоСреднеХорошоПохвальноОтличноПревосходноПрекрасноВеликолепно!
[Голосов: 2]


Мнение[Ваше мнение]

 
Это интересно! КАМЕРА-ОБСКУРА
КАМЕРА-ОБСКУРА
Начало развитию фотографии положило изобретение человечеством камеры-обскуры. Принцип действия камеры-обскуры был известен арабскому ученому Хасан-ибн-Хасану уже в середине ХI века, о чем писали
БиоМозаика Обезьяны – эскимосы
Обезьяны –
На севере Японии в некоторых малонаселенных местах обитают стаи японских, или краснолицых, макак. Необычные условия их жизни вызвали большой интерес ученых. Эти
История вычислительной техники 1944 Говард Эйкен создает «ASCC Mark I»
1944 Говард
В 1944 году физик Говард Эйкен (Aiken, Howard; 1900–1973) создает "ASCC Mark I" - машину, считающуюся дедушкой современного компьютера. "Марк" весил более 7 тонн и состоял из 750000 частей. Машина,
Словарь компьютерных терминов Лексема (lexical unit, token)
Лексема
Языковая конструкция, являющаяся в соответствии с соглашением электронным носителем содержания; минимальная единица языка, имеющая значение.
По ГОСТ 28397-89 Языковая конструкция, по соглашению
Из старых журналов Ледокол «Ермак»
Ледокол «Ермак»
Неувядаемой славой покрыл себя «Ермак», мощный ледокол, построенный в 1899 году по проекту замечательного русского флотоводца, ученого, адмирала С. О. Макарова. Многие годы ледокол плавал в
Это интересно! ХРАМ АРТЕМИДЫ ЭФЕСКОЙ
ХРАМ АРТЕМИДЫ
Храм Артемиды был величественным и прекрасным сооружением. Он существовал на протяжении многих веков, неоднократно разрушался и вновь являлся миру в новом обличье. В VI веке до нашей эры жители